1、 產(chǎn)品介紹:
Full boby capture動作捕捉系統(tǒng)是一種被動式光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),采用多目立體視覺測量原理,由多部近紅外高感度攝像機(jī)同步實(shí)時(shí)采集粘貼于運(yùn)動物體關(guān)鍵部位的高亮反光標(biāo)記球的動態(tài)圖像,實(shí)時(shí)重建標(biāo)記球的三維空間運(yùn)動軌跡,并重現(xiàn)物體的運(yùn)動狀態(tài),進(jìn)行高精度的運(yùn)動捕捉。系統(tǒng)可以精確擬合物體運(yùn)動,形成逼真自然的骨骼動畫,對物體及其運(yùn)動狀態(tài)進(jìn)行定量分析和六自由度的精確測量。在運(yùn)動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器的三維空間中的位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理解算出物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動物體每一時(shí)刻運(yùn)動狀態(tài),這一技術(shù)叫做動作捕捉。
動作捕捉技術(shù)可以快速、便捷、高精度地記錄和重現(xiàn)物體的連續(xù)運(yùn)動過程,包括人物,動物及其他各類運(yùn)動物體,使三維動作重建的效率比手工制作提高數(shù)百倍,其準(zhǔn)確度以及逼真效果也得到質(zhì)的飛躍,因此動作捕捉在各個(gè)運(yùn)動仿真及CG領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用,包括3D游戲動漫、電影、虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互、機(jī)器人仿真、剛體姿態(tài)分析、運(yùn)動科學(xué)研究、醫(yī)學(xué)步態(tài)分析、體育訓(xùn)練、工程動態(tài)測量等領(lǐng)域。
2、 產(chǎn)品特點(diǎn):
智能識別與實(shí)時(shí)動畫
3DMoCap進(jìn)行對象模型學(xué)習(xí)之后,每次捕捉自動識別標(biāo)記點(diǎn),并且實(shí)時(shí)顯示肢體運(yùn)動的棍棒圖,實(shí)時(shí)渲染模型動畫,支持三維制作軟件實(shí)時(shí)交互驅(qū)動角色動畫,可以在捕捉的同時(shí)通過直觀的動畫顯示評估動作捕捉數(shù)據(jù)的好壞,現(xiàn)場即時(shí)制定問題解決方案,決定是否重新捕捉或更改捕捉方案。
實(shí)時(shí)智能數(shù)據(jù)修復(fù)與自動修補(bǔ)
3DMoCap具有強(qiáng)大的智能糾錯(cuò)功能,在個(gè)別特征點(diǎn)數(shù)據(jù)因?yàn)檎趽?、出界等干擾因素而缺失時(shí),或個(gè)別特征點(diǎn)錯(cuò)誤識別時(shí),實(shí)時(shí)智能數(shù)據(jù)修復(fù)可以自動修補(bǔ)缺失數(shù)據(jù),糾正錯(cuò)誤識別,保證數(shù)據(jù)采集的高可靠性和準(zhǔn)確率,因而實(shí)時(shí)動畫顯示流暢而準(zhǔn)確。用戶也可以在數(shù)據(jù)后處理過程中使用智能修復(fù)功能,對數(shù)據(jù)進(jìn)行快速后處理。
簡單而**的動畫綁定
3DMoCap數(shù)據(jù)捕捉完成后,只需幾步簡單快速的后處理和自動修補(bǔ)過程,即可輸出數(shù)據(jù)文件到MotionBuilder中制作骨骼動畫。在MotionBuilder中,制作骨骼動畫只需按照“導(dǎo)入動捕數(shù)據(jù)文件——綁定Actor模型——驅(qū)動角色模型——輸出骨骼動畫"的流程,即可完成。從動作捕捉完成開始后處理一直到骨骼動畫完成,通常只需要大約1~2小時(shí),綁定過程**程度上還原了演員的真實(shí)動作,動畫效果自然逼真,效率比手工制作高出數(shù)百倍。
出色的劇烈運(yùn)動實(shí)時(shí)捕捉
3DMoCap軟件依靠其強(qiáng)大的智能算法,即使在運(yùn)動非常劇烈的情況下,也能夠正確捕捉每一時(shí)刻的運(yùn)動數(shù)據(jù),不會出現(xiàn)因物體運(yùn)動激烈而導(dǎo)致大量特征點(diǎn)失去跟蹤、動作變形甚至無法繼續(xù)進(jìn)行捕捉的情況發(fā)生。因此即使面對劇烈的拳腳動作,3DMoCap仍然可以表現(xiàn)出出色的捕捉性能。
精確的定位與動作提取
3DMoCap系統(tǒng)采用光學(xué)多目立體視覺三維重建技術(shù),對任何目標(biāo)的空間定位可達(dá)到亞毫米量級。系統(tǒng)還使用了國際**的運(yùn)動捕捉標(biāo)記點(diǎn)模型,精確計(jì)算關(guān)節(jié)點(diǎn)位置,而不是簡單地用標(biāo)記點(diǎn)位置替代關(guān)節(jié)點(diǎn)軌跡,大大提高了關(guān)節(jié)點(diǎn)提取精度,精確地記錄了骨骼的運(yùn)動軌跡,同時(shí)對骨骼所有運(yùn)動自由度進(jìn)行精確計(jì)算。
**的定位與骨骼運(yùn)動的精確計(jì)算在醫(yī)療/體育運(yùn)動分析、動漫、游戲制作等領(lǐng)域具有重要意義,是醫(yī)學(xué)研究和體育訓(xùn)練精確分析的基礎(chǔ),也是動漫、游戲制作形象逼真的決定性因素。3DMoCap系統(tǒng)的精確捕捉和計(jì)算使得骨骼動畫更加自然逼真,給動畫制作效果帶來顯著提高。
高效高品質(zhì)的多人捕捉
3DMoCap系統(tǒng)采用千兆以太網(wǎng)數(shù)字傳輸技術(shù),信號傳輸損耗低,抗力強(qiáng),傳輸距離可達(dá)百米以上,能夠滿足大范圍內(nèi)或多人多目標(biāo)的動作捕捉要求。
在系統(tǒng)強(qiáng)大的多人動作捕捉功能作用下,多人動作捕捉性能同樣表現(xiàn)突出,在頻繁出現(xiàn)特征點(diǎn)被遮擋、重疊的情況下,數(shù)據(jù)依然連貫、準(zhǔn)確,多人之間的骨骼動畫可以精確重現(xiàn)真實(shí)的人物互動。
3、 產(chǎn)品參數(shù):
· 感應(yīng)芯片:1/1.8"近紅外高感CMOS
· 分辨率 (H x V) 像素:1280×1024,130萬像素
· 采集速率:>60 fps
· 內(nèi)置智能處理芯片
· 數(shù)字圖像輸出
· 連接線纜:Power over Camera Link
· 高功率近紅外環(huán)形LED光源,LED數(shù)量大于90個(gè)
千兆網(wǎng)數(shù)字交換機(jī)
· 內(nèi)置處理芯片圖像預(yù)處理
· 數(shù)字同步控制
· 靈活的單元式結(jié)構(gòu)
· 前端接口,POCL,連接動作捕捉鏡頭
· 后端接口,Ethernet千兆以太網(wǎng),連接工作站
同步控制器
· 獨(dú)立同步信號發(fā)生裝置,外觸發(fā)信號高精度控制系統(tǒng)同步采集
4、 應(yīng)用行業(yè)及案例展示:
影視娛樂